• Tabla de contenidos

    • [+]Preliminares (3)
    • [+]Introducción (4)
    • [—]América Latina (13)
    • [+]África Subsahariana (9)
    • [+]Mundo árabe (11)
    • [+]Rusia (11)
    • [+]India (11)
    • [+]China (9)
    • [+]Conclusiones (6)
    • [+]Anexos (1)

América Latina

África Subsahariana

Tendencias posibles

En cualquier caso, más allá de la reacción de los actores tradicionales, existen diversas tendencias que probablemente aceleren el desarrollo de la edición digital en América Latina:

  1. Una nueva clase media se incorporará rápidamente al consumo, en particular en Brasil. Los productos digitales (hardware y contenidos) sentirán sin duda un fuerte impacto, sobre todo teniendo en cuenta que en un país como Brasil, cerca del 80% de la nueva clase media considera que le resulta “imposible vivir sin computadoras”.[1]
  2. Diversas iniciativas públicas contribuirán a achicar la brecha digital, en especial los planes de infraestructura tecnológica para el sector educativo, como el Plan Ceibal (Uruguay) y el Plan Conectar Igualdad (Argentina).
  3. El fomento de la producción local en zonas francas como Tierra del Fuego (Argentina) o Manaus (Brasil) acelerará la aparición de hardware nacional enfocado a la lectura electrónica.
  4. Habrá una posible expansión del software libre, que forma parte de las políticas de Estado de diferentes países hace varios años (Brasil[2] y Venezuela,[3] por caso).
  5. Tal vez surjan modificaciones en la legislación: posible exención de algunos impuestos sobre las publicaciones electrónicas, discusiones sobre precio fijo/variable para el e-book y mayores debates sobre las leyes actuales de derecho de autor.
  6. Se multiplicarán los eventos relacionados con la edición digital (ferias del libro, muestras, conferencias).
  7. Habrá una paulatina actualización de los curricula de los cursos de edición.
  8. Brasil –por lejos el país de la región que más invierte en I+D–[4] desempeñará un rol protagónico, tanto en el desarrollo de hardware de lectura electrónica como en la creación de plataformas de contenidos.
  9. Los actores locales competirán cada vez más con las plataformas de España y EEUU, y el éxito o fracaso de aquellos dependerá en buena medida de la riqueza de las vinculaciones que logren establecer con los demás jugadores nativos: autores, editores, libreros, programadores, diseñadores web y desarrolladores de videojuegos.

 

Notas    
  1. Cf. Benhamou, Françoise: “La montée de la classe moyenne, enjeu pour la culture brésilienne”, Rue 89, 1º de noviembre de 2010.
  2. Cf. Kingstone, Steve: “Brazil adopts open-source software”, BBC News, 2 de junio de 2005.
  3. Cf. Proffitt, Brian: “Venezuela’s Government Shifts to Open Source Software”, Linux today, 30 de agosto de 2002.
  4. Cf. UNESCO Science Report 2010: The current status of science around the world, UNESCO Publishing, 2010, pág. 82 y ss.
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